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AI オートコマンド オート戦闘 シミュレーション 作りたい 制作ネタ 勇者 経営 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-15 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14 28 16 ID vQJraOkk 味方を自動戦闘にするとかなり頭の悪い行動しかとらんのだがなんとかなんとかならないか? スクリプト探してもエネミーのAI強化しかないし 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16 06 15 ID 2GfpuSVg ガンビットやら設定式オートバトルやら割と色々あると思うんだけど。 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16 34 44 ID Y4AjRNOA 562 ガンビットは見つけたけど設定式オートバトルってどこ? こういう一々設定するんじゃなくもっと簡易的なものないかな 一人ダメージ受けたら全員回復行動するとかいう馬鹿行動とかやめさせたいだけなんだが 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17 46 05 ID oTmrnxug ttp //supponweblog.blog88.fc2.com/blog-entry-44.html こんなのみつけた 行動内容の評価のタイミングずらすみたいな 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 15 24 ID EMNR/3r2 564 うん、それVXのなんだよね 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 23 06 ID oTmrnxug ああwすまんAceスレだったわ カオスの方と勘違いした 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18 31 46 ID zVi1pyHU スクリプト勉強するのが一番良いで 自動戦闘以外でもいろいろ不満点があれば自分で解決できるし 付属のヘルプに基礎も書いてあるから習得しやすいと思う 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 22 30 24 ID 3oQBsJNU エネミーAIをアクターに反映させるやつあるだろ 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12 17 24 ID qwlexT6w 568 オートコマンドに対応できないじゃん それに覚えてるスキル判定とか面倒 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12 53 53 ID ayRo7VF6 覚えてるスキルなんて $game_actors[n].skills で全部取得できるやん メモ欄使えば攻撃スキル回復スキルの判別も簡単にできるしあとはHP減ってる人数分しか回復スキル使わないようにすればいいんじゃないの 上手くやればバフスキルが切れたら(もしくは規定ターン数で)自動で使うみたいなこともできそうだな 俺は今通常バトル切ってアクション()作ってるからやらないけど 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21 40 36 ID RH.PeLag AIの性能高いと個別コマンドの意味なくなるな アクターコマンド廃止でいいんじゃね 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 23 04 07 ID qB2xJrTk 元々は自動戦闘の話じゃないのか 自動戦闘させるとAI頭悪い って話だろ? なんで自動戦闘=オートコマンドなんだよ 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 21 53 31 ID 3YJ8o7I2 ある程度行動設定がきくガンビットみたいな全オートならまだしも介入の余地がない全オートだと戦闘要らなくね? 難問以前にゲームでそこまで求める人いないしゲームしてどうかと 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22 03 11 ID nGOWdXOQ コマンド操作できるのにオートがあるなら雑魚はオート、ボスはコマンド操作ってバランスのAIで十分なんだよ オートだけで終わらせるボスなら個別コマンドいらない 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22 47 36 ID ZSoI3es6 そのマップに到達直後は手動でやらないと死ぬ。 レベルが上がるとオートで十分。 次のマップに行くとやはり暫くは手動で。 ボスは当然手動。 まぁ女神転生とかそんな感じよね。 このシリーズのオートは通常攻撃オンリーと一度入力した設定を繰り返すだけが多いけど それで十分な場合が多い。 たまに常に手動でやり切らないと死ぬって戦闘命みたいなバランスのゲームあるけど正直だるい。 言ってしまえば戦闘で毎回格ゲーしてるようなもんだし。 全て中ボスやボスばかりのイベント戦闘しかないってなら有りかもしれないけど。 こうなるとRPGというよりSLGやストラテジーチックになるしねえ。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 05 58 52 ID 3Qci8pCo 自分はその場合はシンボルエンカウトで通常シンボルと強敵シンボルを分けるな 通常はオートで片付くけど強敵は手動で頑張るか接触その物を避けてね 戦闘が凝ってる?タイプでオート戦闘がないの遊ぶと 結局は全体攻撃をどう早回しして雑魚を処理するか?を重視する事になるから 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14 16 30 ID TWkMYomA 597 戦闘がフルオートで戦闘の意味を出すなら 装備を組み合わせてPTを勝利を導いて探索を進めよう的なゲームになるな。 スキルも装備したら○○が使用可能みたいにして防具は耐性装備を選ぶ 持ち返った素材で新装備を作るか拾った装備を使うとか そう言う探索の指揮官的なポジションをやるゲーム 途中まで作ったんだけど投げた奴なんだが 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14 35 35 ID kp2QX9WM フルオートの戦闘って見てるだけだから短期決着するバランスじゃないと本当に苦痛 最低限、高速化出来るようにしておかないとゴミ箱コース確定 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 15 19 56 ID 5sehEqWE フルオートのRPGって面白いの?ブラウザゲーみたいな浅いゲームって印象しかわかない 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 11 33 ID V1G06526 ドラゴンエイジは手動でも全部操作できるけど ガンビットみたいなのがあって設定しておけば眺めてるだけってのも一応できたな。 4人ぐらいのPTだからメインキャラ操作して、他のキャラをAI任せってのが基本。 って書きながら思い出したけどテイルズやスタオーシリーズも大抵そうだな。 メインキャラを動かして他のキャラをAI任せっていう。 切り替えまくりながら戦ったりもできるし、完全に任せることもできるが。 いえば全部AI任せ(にすることができる)な戦闘RPGも既にあるってことになる。 RPGじゃないけど〇〇ツクもそんなのだし。 育てた選手は操作せずに試合を見てるだけ。 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 33 59 ID 1XM//z9k オートもできるじゃなくフルオートのゲームのことをいってるんだからそれらは参考にならねえよ それでいいならコマンドでオート選択できるツクゲーって腐るほどある、2000じゃデフォだし 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20 43 52 ID S0FPwbRU RPGのオートバトルなんて見ていてもつまらないからな 作業するのが面倒でAIに任せてるだけだからサカツクとかと一緒にしても駄目だろ 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22 16 06 ID qUm13R9E サカつくはサッカー観戦してる層に対して そのままオーナーポジションを与えるゲームだからな・・・ 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23 16 43 ID j6iNNLhA 作業省略状況とサッカー観戦じゃ意味合い違うだろ 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23 29 32 ID XHjkDha. 主人公が王様で勇者育成して戦闘観戦っていうならオートでも面白いんじゃね? RPGというよりシミュレーションって感じするけど 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 07 02 37 ID ttn12.cw 622 実際サカツクなんかはシミュレーションゲーだしな 理想のチームを作る監督と経営者の融合をしてる 観戦のセミオートと観戦しないフルオートで 序盤乗り切ればフルオートが多様される点も 手動とオート戦闘の関係に似てるから探索メインで集めた物で町発展とか そう言うRPGならオート型でもいけると思う 王で勇者育てて討伐系はそこまで資金も装備が 大量にあるスタートになったり軍使えよと言う問題が残るから 最近発見された古代遺跡で発掘で財を成そうとしている地方領主とか 商人連合が新事業として探索を請け負っているが 優先探索権と引き換えに利益の一部は税として国に持っていかれる状態で 主人公はその連合の一人とかにして 行動 人員 財力 装備に制限がある設定にした方が物語は創りやすいな この手の設定あると探索中のイベントも作りやすいし 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 08 12 57 ID PmJ4oG5s 勇者複数いれば済むだけじゃん 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 09 56 52 ID JetJWZRw 勇者のはスマホでちらほら見かける 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 22 18 ID ttn12.cw 633 王道を笑うオタク向け商売のギャグゲーなとそれで良いけど まともなゲームを作ろうとするならそれ言うのは駄目なんだよ。 そもそも勇者は王が育てる者じゃないし 血族や伝承がなくただ大量雇用が効くならそれは勇者じゃなく冒険者だし 結果的に勇者と呼ばれる者になる可能性は有るけど。 勇者が子供好きで子供を多く授かったから 勇者の親族が孫とか含めて確認できるだけで 100人とか言う設定ならそれもギャグゲーになってしまうし 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 28 28 ID pFpt0KDg ドラクエでさえ魔王を配合で作れるんだから形式にとらわれてもなあ ぶっ飛んだ設定でもシナリオが真面目ならギャグじゃないしお前の理屈で世の中動いてないよ 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16 36 04 ID rkDrW9KQ でもなー真面目につくったゲームよりバカみたいなぶっ飛んだ設定の ゲームのほうが受けはいいんだよなぁ 特にこういう感じのは実況向けだし出来がよければ簡単に有名になれる 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 15 23 24 ID vy0.x.8g 635 勇者って称号であって職業じゃないよ だから戦士でも全然問題ないし魔法使いでも遊び人でも関係ない 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19 58 57 ID n8..Bvms DQだと勇者は職業だけどFFは称号っぽい扱いなんだよな。
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オートチャージ 脚部特性一覧 登場 8 9 S オートチャージ 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 行動後にチャージゲージ(以下CG)が自動で溜まっていく効果を持つ。 どんな行動をさせてもCGが溜まるため、チャージで1回行動しなくても良いという利点がある。 その分だけ、溜まるCGは少なめに設定されているため過信は禁物。 特性説明 メダロット8、メダロット9 各パーツの行動後、CG5%増加。 脚部特性によるCG増加は、ロボトルスタイルとも重複する。 メダロットS 行動毎にCGが増加し、回数制限は存在しない。 CG増加量はパーツランクに伴って上昇する。 ランク☆1時は CG2%上昇。 以降プラス2%されていき、ランク☆5時は10%。 関連項目 チャージゲージ上昇系脚部特性 CFチャージ 連携しつつエネルギーを補給 エンデュランス 持久力を生かしてチャージを強化 オートチャージ いかなる行動でも自動で補給する 脚部特性一覧
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オートバイ販売 草案 コメント オートバイを販売する店。 草案 リザードン:RED BARON コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 バクオング:ノイズ・マーケット リングマ:ベアーステーションモーターサイクル -- (ユリス) 2012-12-29 16 05 31
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▼ No Strings Attached 依頼者: イルキワラキ(Iruki-Waraki) / アルザビ辺民街区・礼拝場 依頼内容: からくり士について聞きたければ、 からくり人形を持ってこい。 バストゥーク商業区 / 炎水の広場 通常時 +... Shamarhaan ………。 Valkeng 僕ノ、踊リヲ、 見テイッテネ! Valkeng ヤァ、君モ 一緒ニ、踊ラナイカイ? Shamarhaan おや、ワシの人形に 気に入られたようじゃの。 Shamarhaan こいつの名は バルキーンというんじゃ。 仲良くしてやってくれ。 Valkeng ヨロシクネ! Shamarhaan ははは、 かわいい奴じゃろう? Shamarhaan ……実はな、 今のは全部、ワシがこいつを操作して やっていたんじゃよ。気づいたかね? Shamarhaan こいつは 操作する者の技量によって さまざまな動きをさせることができる、 「オートマトン」というからくり人形じゃ。 Shamarhaan ワシはこいつを 操作して芸をさせることを生業としておる。 Shamarhaan ワシのように こいつらを操ったり、調整したりできる者は、 近東で「からくり士」と呼ばれておるんじゃよ。 Shamarhaan ん、なんじゃ? ちょっと操作してみたいじゃと? Shamarhaan ははは、残念じゃが こいつは、からくり士でなければ 操作することはできんのじゃよ。 Shamarhaan 何? じゃあ、からくり士になりたい? また短絡的な奴じゃの……。 Shamarhaan ふぅむ、時間があれば じっくり教えてやってもよいが、 ワシは各地を巡業する身じゃし…… Shamarhaan そうじゃ! 代わりにワシの弟子を紹介してやろう。 イルキワラキ(Iruki-Waraki)という男でな、 奴にはワシの技術のすべてを伝えてあるんじゃ。 Shamarhaan 近東の街アルザビの 辺民街で、ワシと同じように からくり芸を見せておるはずじゃ。なんでも、 今1番の売れっ子からくり士と評判らしいぞ。 Shamarhaan 奴の人形操りは ワシのそれをはるかに超えておる。1度 その芸を見てから、道を選んでも遅くはなかろう。 Shamarhaan 近東の街アルザビの辺民街にいる イルキワラキ(Iruki-Waraki)という男に 会ってみるとよいじゃろう。 Shamarhaan 近東の街アルザビの辺民街にいる イルキワラキ(Iruki-Waraki)という男に 会ってみるとよいじゃろう。 アトルガン白門 / 礼拝場 Iruki-Waraki ……ん? なんだいキミは? Iruki-Waraki ああ、シャマルハーン師匠に ボクのことを聞いてきたのかい。 Iruki-Waraki ……でもね、 残念だけどボクではキミの力に なってあげることはできないんだよ。 Iruki-Waraki 何故かって? ……ボクは人形を失ってしまったんだ。 Iruki-Waraki 人形を失った からくり士なんて、マスクを失った ゴブリンのようなものさ。 Iruki-Waraki え? マスクをとった ゴブリンはどんなだったかって? ……フフフフフフ。 Iruki-Waraki このあいだも それを聞いた奴がいたけど、そいつは 話を聞いた1週間後に…… Iruki-Waraki ……… Iruki-Waraki …………。 Iruki-Waraki さぁ、もう帰ってくれ。 これ以上この話を聞いたら、どうなっても 知らないぞ? Iruki-Waraki ……それでも からくり士について聞きたいっていうのかい? ……分からない奴だな。 Iruki-Waraki いいかい? 人形抜きに、からくり士を語ることなど できないんだよ! Iruki-Waraki キミは耳と尻尾を抜きに ミスラの良さを語れるかい? ……そういうことさ。 Iruki-Waraki けどボクには 耳と尻尾が……じゃない、 人形がないんだ。 Iruki-Waraki だからキミにミスラの…… って、ああああああああああ 違ーーーーーーう!! Iruki-Waraki とにかく! 人形がいないと話にならないんだよ! Iruki-Waraki どうしても 話を聞きたいっていうなら、まずは 人形を連れてきてくれ! Iruki-Waraki さぁ、もういいだろう! 行った行った! Iruki-Waraki どうしても 話を聞きたいっていうなら、まずは 人形を連れてきてくれ! アトルガン白門 / オートマトン工房 Ghatsad 何だ? 「からくり人形」が欲しいだと? Ghatsad 今ここにある人形は、 すべて私の研究用のものだ。 無償で譲るなどできない話…… Ghatsad だが、そうだな…… 私の研究の手伝いをする気があるなら、 1体だけ、人形を譲ってやらんでもないぞ。 Ghatsad 私は今、 人形の基礎的な技術の見直しを 進めている。 Ghatsad そのために、 かつて、私が開発した人形を、 集めているのだ。 Ghatsad 人形は、 出来上がったら「人形師」のもとを離れ、 「からくり士」のもとへ手渡される。 Ghatsad だから私のもとには、 古い人形はひとつも残っていない……。 Ghatsad ……この国にいると、 いろいろあってな……。その頃の設計図は、 今、私の手にないのだ。 Ghatsad もし、お前が、 古い人形を持ってきて、 私がその調査を済ませたら…… Ghatsad 人形を改造して、 最新式のものに作り変え、 お前にくれてやろう。 Ghatsad どうだ? 悪くない話だと思わんか? Ghatsad 私が開発した人形は、 おそらく「アラパゴ暗礁域」に 眠っているだろう。 Ghatsad かつてラミア討伐のため、 アラパゴ暗礁域に武装した人形を 兵士として実戦投入した作戦が 展開されたことがあった。 Ghatsad 人形兵は ラミアどもに操作を乗っ取られてしまい、 その作戦は失敗したがな……。 Ghatsad おそらく そこには今でも、その時の人形の残骸が ゴロゴロしているだろう。 Ghatsad そこでなら、 古い人形が見つけられるかもしれん。 Ghatsad この話にのる気が あるのなら、そこで古い人形を 探してくるといいだろう。 アラパゴ暗礁域 (???を調べる) 古びた人形がある……。 だいじなもの 古びたからくり人形を手にいれた! 古びたからくり人形 アラパゴ暗礁域で見つけたからくり人形。 今は機能を停止しているようだ。 アトルガン白門 / オートマトン工房 Ghatsad ほほう。 これはまた、ずいぶんと古い 人形を拾ってきたな…… Ghatsad そのほうが、 私の研究に都合がよい。 Ghatsad わかった。 これを、引き取ることにしよう。 Ghatsad 調査と改造には、 しばらく時間がかかる…… Ghatsad だが、お前は 人形を持つのを心待ちにしているようだ。 なるべく早く仕上げよう。 Ghatsad 楽しみにしてるとよいだろう。 ※ヴァナ0時経過後。 Ghatsad ……待たせたな。 Ghatsad ほら、こいつが約束の人形だ。 最新式に改造しておいた。 Ghatsad これは、 初期型の人形だった。調べているうちに、 いろいろと思い出すことができた。 Ghatsad おかげで、 私の研究も次のステップへ進めそうだ。 Ghatsad 捨てられていたとはいえ、 これからは、お前の「からくり人形」だ。 Ghatsad 丁寧に、 扱ってほしいものだな。 Automaton ………… アトルガン白門 / 礼拝場 Iruki-Waraki ……またキミかい。 今度は何の用だい? Iruki-Waraki ……これは? まさか本当に人形を 連れてきたのかい!? Iruki-Waraki これをボクに……? Iruki-Waraki ………… Iruki-Waraki …………。 Iruki-Waraki ……いや、ボクには こいつを受け取ることはできないよ。 Iruki-Waraki これでもちょっと前まで 一流のからくり士と呼ばれていたんだ。 この人形はキミのもの以外にはなりえない、 見れば分かる……。 Iruki-Waraki そう、ボクの人形も アイツ以外にはありえないんだ……。 Iruki-Waraki ……え? それじゃ困るって? ああ、そういえば人形がいないと からくり士の話はできないとか言ったっけね。 Iruki-Waraki あれは適当に あしらっただけだよ。 Iruki-Waraki あ、でも 耳と尻尾を抜きにミスラの良さは 語れないと言ったのは本気さ! Iruki-Waraki そもそもキミは からくり士の何について聞きたかったんだい? Iruki-Waraki それとも、 ゴブリンのマスクの下の素顔について 聞きたかったのかい? Iruki-Waraki あれはね…… Iruki-Waraki あれ? 違うの? Iruki-Waraki ……からくり士になるには どうすればいいか? Iruki-Waraki 何を言っとるのかね、キミは? Iruki-Waraki キミはすでに立派な からくり士じゃないか。 Iruki-Waraki 思いのこもった 自分だけの人形を持っている。 それが、からくり士の証さ! Iruki-Waraki え、シャマルハーン師匠に 「からくり士じゃないと人形は操作できない」って 言われたって? Iruki-Waraki あの人もボクに 負けず劣らず適当なことを言う人だからな……。 Iruki-Waraki まあ、でも、そうだね。 からくり士の思いが人形に伝わらないと 人形は動かないよ。 Iruki-Waraki えーと…… あ、あったあった。これこれ。 Iruki-Waraki この操作棒を持って…… ほら、そこを押してみ? Iruki-Waraki ほら! 思いが伝わった! Iruki-Waraki その調子で人形と コミュニケーションをとっていけば、 人形もそれに応えて成長してくれるよ! Iruki-Waraki とりあえず、この操作棒、 「ストリンガー」っていうんだけど、 こいつで命令することから始めるといいよ! ストリンガーを手にいれた! ストリンガー Rare Ex 高周波でオートマトンに指令を伝達する操作器。 名称は、有線で操作していた時代の名残。 Lv1~ All Jobs Iruki-Waraki あ、そうだ! 名前をつけてやらないとね。 キミの人形なんだから、キミがつけるんだよ! 選択肢:オートマトンの名前を選んでください Luron Drille Tournefoux Chafouin Plaisantin Loustic Histrion Bobeche Bougrion Rouleteau Allouette Serenade Ficelette Tocadie Caprice Foucade Capillotte Quenotte Pacotille Comedie Kagekiyo Toraoh Genta Kintoki Koumei Pamama Lobo Tsukushi Oniwaka Kenbishi Hannya Mashira 選択肢:名前はこれでいいですか? これでいい 違う名前を選ぶ(選択肢に戻る) オートマトンに名前をつけた! Iruki-Waraki それじゃ、がんばってね! 応援してるよ! からくり士にジョブチェンジできるようになった! ▲ ■関連項目 アトルガン白門 , ジョブ取得クエスト Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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武器名 攻撃力 値段 効果 オートボウガン 5 ¥3000 必中、さらに必中がかかっていると行動消費なし +画像 通常 組み合わせが重要な武器。 マイボールの尻拭いやレフトハンドソードの使わない戦闘を代理で使うなど、意外に器用。 しかし地味に値段が高い。 サーチスコープと合わせるよりは素直にハヤブサソードを買うほうがいい。 ボウガンシリーズ オートボウガン 散弾ボウガン 連射ボウガン この武器と組ませよう 特に無し-色々組み合わせてみよう。 入手方法 旅の商人(秘境エリア、ゴーストハウス) 闇の商人(森エリア) 買い戻しバザーEX 毒リンゴ大会EX 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オートマトン 概要 魔法兵器を搭載することで、自律して行動することが出来る様になった魔術式自動人形。 巨大なものは10mにも及ぶ巨体になることもあるが、術式の構築は難しい。 雑務などのお手伝い人形から戦闘に用いられる戦闘人形など幅は広い。 用途に合わせて術式を組み込んだり、パーツを取り付けたりと改造も盛ん。 お手伝い人形 雑務や家事などを専門としてプログラムされた人形。 搭載されたAIにもよるが、忠実に雑務などをこなしてくれる。 戦闘用人形 戦闘用にカスタマイズされた人形。戦闘の用途に合わせた細かな調整が可能。 魔法に特化させたり、物理に特化させたりと幅は広い。 魔法使いが自身の補助にひっつれていることも多い。 ちなみに ・元ネタはマジカルバケーションのマジックドール、トリニティ・ブラッドのジークリンデなど。
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オートタッチ台(オートタッチダイ)とは 通常はカードを手のひらで押さえる事で発動するタッチアクションが、 押さえてもいないのに勝手に発動してしまう台の事を言う。 騎馬の操作においてこれは致命的ともいえる不具合であり、台選びにおいて絶対に避けたい 原因としては長期使用することで読み取り部の感度が敏感になってしまっている。(メンテナンスで修正可能) 赤外線でカード裏を読み取っているため、照明の暗い場所では誤認しやすい などがある。 発見した場合は設置店舗への改善を求めてもらいたい。
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オートギア関係のコメントはこちらへ -- ぺんぎん (2007-07-21 06 43 06) オートギア使ったらサーバーに入れないという・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 21 03 47
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サークル名 オートリ電子 代表者名 Enu HP http //moetoku.sakura.ne.jp/ 活動時期 2007年~ 作品一覧 燃えよ特甲~異星人はどこから来るの?~ ゾランの使者 人造兵団 超回転戦車 ZDⅡ 遊星魔境のきみ 原子暗黒殿 さけのさかなのうた Magic Scroll Tactics 作品一覧(二次創作) 東方地平線~FlightSwitchOn! 幻想四倍剣~天子の大逆襲 SuperMurasa テンドーブレード ヨーカイ探Q録 ぞろぞろぞふぃ 幻想四倍剣^2
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オートマチック(HG) オートマチックの特徴 万能型武器、逆に言えば全てにおいて物足りない武器。 弾数はそこそこ。 貫通性もそこそこ。 集弾性が良い。 軽い。 他武器と比べて、総攻撃力がかなり低い。 オートマチックDATA ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 50% 50% ヘッドショット時 73% 26% 武器スペック 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 秒間ダメージ 総ダメージ量 総ダメージ/重量 ラプター 50 0 7 10x6 8 250 30 20 32.00 480(80x6) 50 ラプター 80 5 7 12x6 8 200 30 200 40.00 576(96x6) 82 レイブン 5 6 8 10x6 10 250 40 300 40.00 600(100x6) 75 ラプター 120 10 7 12x6 9 200 25 500 45.00 648(108x6) 93 レイブン 6 14 8 14x6 12 220 40 800 54.55 1,008(168x6) 126 ラプター 160 24 8 13x6 11 180 25 2500 61.11 858(143x6) 107 レイブン7 32 9 15x6 13 210 40 5000 61.90 1,170(185x6) 130 ラプター 200 40 8 14x6 11 160 25 8000 68.75 924(154x6) 116 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 秒間ダメージ 総ダメージ量 総ダメージ/重量 ラプター 50 ×2 0 14 10x6 16 250 30 40 64.00 960(160x6) 69 冒険家の拳銃 ×2 0 12 12x6 18 250 36 300MP/90日 72.00 1,296(216x6) 108 ラプター 80 ×2 7 14 12x6 16 200 36 360 80.00 1,152(192x6) 82 アイリスの拳銃 ×2 7 12 12x6 20 220 36 500MP/90日 72.00 1,296(216x6) 108 レイブン 5 ×2 8 16 10x6 20 250 48 540 80.00 1,200(200x6) 75 ラプター 120 ×2 12 14 12x6 18 200 30 900 90.00 1,296(216x6) 93 アイアンクロウの拳銃 ×2 15 14 13x6 24 200 3 6 700MP/90日 120.00 1,872(312x6) 134 レイブン 6 ×2 16 16 14x6 24 220 48 1440 109.09 2,016(336x6) 126 スカルガン ×2 25 15 5x8 47 400 117.50 1,880(235x8) 125 ラプター 160 ×2 26 16 13x6 22 180 30 4500 122.22 1,716(286x6) 107 レイブン 7 ×2 34 18 15x6 26 210 48 9000 123.81 2,340(370x6) 130 ラプター 200 ×2 42 16 14x6 22 160 30 14400 137.50 1,848(308x6) 116